Desarrollo de un videojuego para el aprendizaje en seguridad de la información dirigida a estudiantes afines al área de tecnología y usuarios no especializados

dc.contributor.advisorAlonso-Villalba, Mauricio
dc.creatorBorda-White, Karen Sofia
dc.creatorCastro-Vargas, Miguel Angel
dc.date.accessioned2026-09-23T21:26:16Z
dc.date.available2026-09-23T21:26:16Z
dc.date.created2026-06-04
dc.descriptionEl proyecto CiberGame propone el desarrollo de un videojuego educativo accesible desde navegador web, diseñado para enseñar conceptos nivel básico y medio sobre seguridad de la información a estudiantes y usuarios sin experiencia técnica. La iniciativa surge ante la falta de herramientas accesibles para el público estudiantil, que suelen enfrentarse a cursos complejos y poco prácticos. En el juego, el usuario asume el rol de CISO (Chief Information Security Officer) de una empresa ficticia, tomando decisiones frente a escenarios cotidianos como correos electrónicos, intentos de phishing y gestión de recursos. El sistema evalúa las acciones mediante tres pilares: Confidencialidad, Integridad y Disponibilidad (CIA), presupuesto económico y riesgo de despido, mostrando el impacto en tiempo real. La metodología combina el árbol de problemas para el análisis inicial y Scrum para el desarrollo iterativo, garantizando retroalimentación constante. En síntesis, CiberGame busca fortalecer la cultura de ciberseguridad en la población objetivo, ofreciendo un aprendizaje práctico, interactivo y motivador.
dc.description.abstractCiberGame Project proposes the development of an educational video game accessible through a web browser, designed to teach basic and intermediate-level concepts of information security to students and users without technical experience. The initiative arises from the lack of accessible tools for the student community, who often face complex and impractical courses. In the game, the user assumes the role of a CISO (Chief Information Security Officer) of a fictitious company, making decisions in everyday scenarios such as emails, phishing attempts, and resource management. The system evaluates actions through three pillars: Confidentiality, Integrity, and Availability (CIA), economic budget, and risk of dismissal, showing the impact in real time. The methodology combines the problem tree for initial analysis and Scrum for iterative development, ensuring constant feedback. In summary, CiberGame seeks to strengthen cybersecurity culture in the target population, offering practical, interactive, and motivating learning.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.uniagustiniana.edu.co/handle/123456789/3852
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United Statesen
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
dc.sourceinstname:Universitaria Agustinianaes_ES
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional UniARIes_ES
dc.subjectEducativo
dc.subjectGamificación
dc.subjectIntegridad
dc.subjectDisponibilidad
dc.subjectPhishing
dc.subjectAprendizaje
dc.subject.ddc005.8 B727d
dc.subject.keywordEducative
dc.subject.keywordConfidentiality
dc.subject.keywordIntegrity
dc.subject.keywordAvailability
dc.subject.keywordPhishing
dc.subject.keywordLearning
dc.subject.lembEstudiantes
dc.subject.lembTecnología
dc.subject.lembProgramas de ordenadores
dc.titleDesarrollo de un videojuego para el aprendizaje en seguridad de la información dirigida a estudiantes afines al área de tecnología y usuarios no especializados
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Borda White-Karen Sofia-2026.pdf
Size:
1.59 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
2.24 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: