Implementación de lúdica de optimización basada en el algoritmo de colonia de hormigas simulado en Flexim

dc.contributor.advisorEchavarria, Oscar Eduardo
dc.creatorCaro Gonzalez, Andres Felipe
dc.date.accessioned2018-09-07T17:45:48Z
dc.date.available2018-09-07T17:45:48Z
dc.date.created2018-08-27
dc.descriptionEl estudiante de ingeniería industrial debe tener competencias las cuales le ayuden a poder desenvolverse mejor en el campo laboral teniendo habilidad más competitivas, adquirientes de un mercado globalizado propias como competencias, es por esto que la complejidad de entender realmente un sistema de algoritmo de colonia de hormigas puede ser complejo, pero a su vez puede solucionar problemas difíciles de resolver llevando a la reducción de costos aunque no sea el óptimo es lo que más se le parecería. Este trabajo tiene como fin la implementación por lo cual se creara el diseño de la lúdica, según con estudios previos que se encuentran en los anexos dan el pre-test de fundamentación de la importancia de manejar en la educación sistemas tales como clase invertida, MOOC y taxonomía de Bloom.es_ES
dc.description.abstractThe student of industrial engineering must have competences which help him to be able develop better in the labor field having more competitive skills, acquiring their own globalized market as competencies, this is why the complexity of understanding really an ant colony algorithm system can be complex, but in turn can solve difficult-to-solve problems leading to cost reduction even if it is not the optimum is what most resembles him. This work has as its purpose the implementation for which the playful design will be created, according to previous studies that are in the annexes they give the pre-test of the foundation of the importance of managing systems such as inverted class, MOOC and Bloom's taxonomy.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.uniagustiniana.edu.co/handle/123456789/582
dc.language.isospa
dc.rightsAtribución 2.5 Colombia*
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)es_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/2.5/co/*
dc.sourceinstname:Universitaria Agustiniana
dc.subjectSimulaciónes_ES
dc.subjectLúdicaes_ES
dc.subjectHeurísticaes_ES
dc.subject.keywordSimulationes_ES
dc.subject.keywordPlayfules_ES
dc.subject.keywordHeuristices_ES
dc.subject.lembEnseñanzaes_ES
dc.subject.lembMétodos pedagógicoses_ES
dc.subject.lembIngeniería Industriales_ES
dc.subject.lembSimulaciónes_ES
dc.subject.lembExperimentaciónes_ES
dc.titleImplementación de lúdica de optimización basada en el algoritmo de colonia de hormigas simulado en Fleximes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
CaroGonzalez-AndresFelipe-2018.pdf
Size:
1.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
2.15 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: