Desarrollo de una aplicación de realidad virtual inmersiva para el acceso remoto e interactivo a la colección bibliográfica general de la biblioteca universitaria uniagustiniana
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Abstract
This project presents the development of an immersive Virtual Reality (VR) application
designed to replicate and facilitate remote access to the general bibliographic collection of the
physical library at Universitaria Agustiniana (Uniagustiana). The main objective is to overcome
spatial and temporal barriers, allowing students, teachers, and researchers to explore and consult
the catalog using headsets such as Meta Quest or PCVR systems. The application was built using
the Unity game engine, C# programming language, and the OpenXR standard, utilizing a local
SQLite database for information management. Beyond interactive navigation, the software
integrates features that enrich research, such as a smart recommendation system, thematic
categorization of texts, the ability to create personal virtual notes, and a community-based star
rating system. Guided by the SUM (Software Development Method for Video Games)
methodology, the project results in an innovative technological tool that modernizes access to
academic information and fosters a more collaborative and connected learning environment
Description
Este proyecto presenta el desarrollo de una aplicación de Realidad Virtual (RV) inmersiva
diseñada para replicar y facilitar el acceso remoto a la colección bibliográfica general de la
biblioteca física de la Universitaria Agustiniana (Uniagustiniana). El objetivo principal es superar
las barreras de espacio y tiempo, permitiendo a estudiantes, docentes e investigadores explorar y
consultar el catálogo desde visores como Meta Quest o sistemas PCVR. La aplicación fue
construida utilizando el motor gráfico Unity, el lenguaje C# y el estándar OpenXR, empleando una
base de datos local SQLite para la gestión de la información. Además de la navegación interactiva,
el software integra funcionalidades que enriquecen la investigación, tales como un sistema
inteligente de recomendaciones, categorización temática de los textos, la posibilidad de crear notas
virtuales personales y un sistema de valoración comunitaria por estrellas. Guiado por la
metodología SUM (Software Development Method for Video Games), el proyecto da como
resultado una herramienta tecnológica innovadora que moderniza el acceso a la información
académica y fomenta un entorno de aprendizaje más colaborativo y conectado.
Keywords
Realidad Virtual, Biblioteca Inmersiva, Unity, Desarrollo de Software, Educación, Uniagustiniana
