Mauricio Alonso Villalba2026-09-212026-09-212026-05-06https://repositorio.uniagustiniana.edu.co/handle/123456789/3835Este proyecto presenta el desarrollo de una aplicación de Realidad Virtual (RV) inmersiva diseñada para replicar y facilitar el acceso remoto a la colección bibliográfica general de la biblioteca física de la Universitaria Agustiniana (Uniagustiniana). El objetivo principal es superar las barreras de espacio y tiempo, permitiendo a estudiantes, docentes e investigadores explorar y consultar el catálogo desde visores como Meta Quest o sistemas PCVR. La aplicación fue construida utilizando el motor gráfico Unity, el lenguaje C# y el estándar OpenXR, empleando una base de datos local SQLite para la gestión de la información. Además de la navegación interactiva, el software integra funcionalidades que enriquecen la investigación, tales como un sistema inteligente de recomendaciones, categorización temática de los textos, la posibilidad de crear notas virtuales personales y un sistema de valoración comunitaria por estrellas. Guiado por la metodología SUM (Software Development Method for Video Games), el proyecto da como resultado una herramienta tecnológica innovadora que moderniza el acceso a la información académica y fomenta un entorno de aprendizaje más colaborativo y conectado.This project presents the development of an immersive Virtual Reality (VR) application designed to replicate and facilitate remote access to the general bibliographic collection of the physical library at Universitaria Agustiniana (Uniagustiana). The main objective is to overcome spatial and temporal barriers, allowing students, teachers, and researchers to explore and consult the catalog using headsets such as Meta Quest or PCVR systems. The application was built using the Unity game engine, C# programming language, and the OpenXR standard, utilizing a local SQLite database for information management. Beyond interactive navigation, the software integrates features that enrich research, such as a smart recommendation system, thematic categorization of texts, the ability to create personal virtual notes, and a community-based star rating system. Guided by the SUM (Software Development Method for Video Games) methodology, the project results in an innovative technological tool that modernizes access to academic information and fosters a more collaborative and connected learning environmentapplication/pdfspaAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United Stateshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/Realidad VirtualBiblioteca InmersivaUnityDesarrollo de SoftwareEducaciónUniagustinianaDesarrollo de una aplicación de realidad virtual inmersiva para el acceso remoto e interactivo a la colección bibliográfica general de la biblioteca universitaria uniagustinianainfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessVirtual RealityImmersive LibraryUnitySoftware DevelopmentEducationUniagustiana